A versão 1.1 do livro Tormenta20 está aqui! Esta é a versão definitiva, que será impressa, para começarmos os envios físicos ainda este mês.
Para baixar o arquivo, acesse o site da Jambô e vá para a seção Minha Conta - Downloads. Se você ainda não adquiriu o arquivo Tormenta20 — Recompensas Digitais, faça isso aqui. Se já o comprou e mesmo assim o arquivo não aparece para você, compre-o novamente (como mudamos o servidor do site, algumas pessoas perderam o acesso a alguns arquivos).
Esta versão contém a sobrecapa e a capa; o novo mapa do Reinado e Além; uma versão mais bonita da ficha de personagem, e ajustes e correções no texto e nas regras. Essas mudanças visam uma experiência de jogo mais divertida e equilibrada, seguindo as análises dos desenvolvedores e da comunidade. No fim desta mensagem listamos um resumo das mudanças.
Estamos muito satisfeitos com o livro, e esperamos que você também fique. Ele não sofrerá mais mudanças. Caso algum ajuste ou correção seja necessário, publicaremos uma errata no site da Jambô. Nas próximas semanas, publicaremos também um FAQ (uma compilação de perguntas comuns e suas respostas) para solucionar dúvidas de regras, também no site da Jambô.
Agradecemos por todo o apoio e paciência. Agora, é hora de jogar! E, se você adquiriu recompensas físicas, em breve elas estarão com você.
Resumo das mudanças
- Diversas correções ortográficas e gramaticais.
- Adição de links nos nomes de cada magia que levam de volta às listas de magia, para facilitar a navegação.
- Na raça golem, mudança na habilidade chassi. Como estava, prejudicava tanto personagens voltados para armaduras pesadas (pois logo a Defesa do golem ficava defasada em relação a armaduras que poderiam ser compradas) quanto personagens que não queriam usar armaduras (pois o golem não tinha essa opção). A habilidade atual representa o fato de que ele tem um corpo artificial, já incluindo um bônus de Defesa e uma penalidade de armadura, mas permite grande liberdade por parte do jogador.
- Na habilidade Faro, o texto foi clarificado para suprimir dúvidas sobre seus efeitos.
- Mudanças no Arcanista:
- Bruxo. Clarificado que você deve segurar o foco em uma mão e gesticular com a outra.
- Especialista em Escola. Restrito para bruxos e magos. Em termos de história, esse poder não faz sentido para feiticeiros, que não são estudiosos e tradicionalmente nunca puderam se especializar em escolas. Em termos de jogo, impede que feiticeiros acumulem esse bônus com o bônus de suas linhagens.
- Mestre em Escola. Redução do custo diminuída para –1 PM.
- Raio Arcano. O poder estava muito fraco. Mudou para causar Xd6 de dano, sendo "X" o maior círculo de magia que você puder lançar.
- Téorico Arcano. Esse poder causava muitos combinações quebradas e foi removido. Em seu lugar, entra "Fortalecimento Arcano", que aumenta a CD das magias do arcanista — que até então era uma fraqueza da classe.
- Linhagens. Mudança no nome das categorias de linhagens para deixar mais claro qual é mais poderosa. Agora, as categorias são básica, aprimorada e superior.
- Linhagem Dracônica superior agora dobra o bônus em PV e diminui o custo das magias em –2.
- Linhagem Feérica aprimorada agora fornece +2 na CD das magias de encantamento e ilusão (para compensar que feiticeiros não têm mais acesso a Especialista em Escola).
- Mudança no Bardo: Prestidigitação. Magia lançada só pode ser percebida com um teste de Misticismo.
- Mudança no Bárbaro: Superstição. Mudou para dar resistência a magia +2.
- Mudança no Bucaneiro: Aventureiro Ávido. Mudou para interagir melhor com o poder Surto Heroico.
- Mudanças no Cavaleiro:
- Desprezar os Fracos. Agora fornece RD 5 em vez de reduzir o dano à metade, mas funciona quando o cavaleiro também está caído (assim, ele recebe o efeito do poder nas três condições que despreza).
- Postura de Combate: Foco de Batalha. Ativa quando o cavaleiro é atacado (antes, ativava quando ele sofria dano).
- Postura de Combate: Aríete Implacável. Aumento do bônus de ataque diminuiu para +1.
- Mudanças no Druida:
- Aspecto da Primavera. Bônus em Carisma reduzido para +1 (era +2).
- Espírito dos Solstícios. Custo aumentado para +4 PM.
- Mudanças no Guerreiro:
- Golpe Demolidor. Excluída a possibilidade de causar dano dobrado.
- Golpe Pessoal. Adicionado pré-requisito de 5º nível de guerreiro. Só funciona com um tipo de arma específico. Custos de alguns efeitos foram ajustados.
- Mudança no Ladino: Ataque Furtivo. Clarificado que só pode ser usado uma vez por rodada.
- Mudança no Nobre: General. Fornece 1d4 PM temporários, em vez de 1d6.
- Origem Estudioso: Palpite Fundamentado. Custo aumentado para 2 PM.
- Deuses: O&R de Kally ajustadas pois o custo estava proibitivamente alto. O&R de Lena e Marah ajustadas para melhor representar as diferenças entre as deusas (vida e paz são conceitos próximos, mas diferentes) e tornar seus devotos mais interessantes.
- Perícias: Jogatina e Ofício agora são somente treinadas.
- Equipamento: Espada bastarda e katana possuem a nova habilidade de arma, adaptável. Por questões de balanceamento e realismo, o dano da katana foi ajustado.
- Magias:
- Magias como Amedrontar e Sono agora afetam criaturas pelo seu ND, não nível, tornando-as mais úteis e equilibradas.
- Infligir Ferimentos. O custo do aprimoramento para lançar a magia junto com ataque aumentou para +2.
- Outras mudanças:
- Adicionada regra para fabricação de venenos.
- Limite de itens mágicos ajustado para armas + três entre armaduras e acessórios.
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